Außerdem ist eine signifikante Endverzögerung festzustellen. Gets you closer to stage to Dolphin Slash from below. She also has less vertical reach due to being slightly shorter, and obviously she'll typically kill at higher %s than Marth. ungefähr übersetzt zu "Da ist es!" Seriously, it's excellent, especially for spacing. Hi, recently I discovered what I think to be a combo with Marth.
Diese Möglichkeit erhöht das Knockback beträchtlich, muss aberr aus nächster Nähe gemacht werden. Marths Tanzklinge ist schneller und es ist wesentlich leichter, alle vier Attacken aneinander zu binden. The opponent can airdodge out. 9% Basis 10% Spitze. Der Delphin-Hieb erlaubt Marth, aus den meisten Kettenwürfe zu entkommen aufgrund der Unbesiegbarkeits-Frames, die er freigibt und es kann sogar zum KO führen,wenn der Gegner in hohen Prozenten schwelgt. Bereitet einen gespitzten Vorwärtssmash bei niedrigen Prozentzahlen vor. Front-Smash - Dreht den Körper im umgekehrten Uhrzeigersinn mit einem starken bogenartigen Streich von seinem Kopf bis zum Boden. Marth is more about racking up damage and killing while Lucina combos easier. Sein F-Smash ist außerdem stärker, wenn getippert und schwächer, wenn nicht getippert. Marth is classified as fighter #21. Welcome to Reddit's finest Smash Bros community! Secondly, in Melee, you combo into the hitbox of down air that is in front of Marth. Außerdem weist er Probleme dabei auf, die schwereren Charaktere rauszuwerfen. Hochwurf: Starker Aufwärtswurf mit einem Arm. Allerdings gab es genug Befürwortung von Seiten des Staates, um sie dennoch im Spiel zu lassen. The third hit of the dthrow combo is also not guaranteed.
Ist in der Lage ab ca. ", "僕は負ける訳には行かないんだ。" "Boku wa makeru wake-ni wa ikanai n da! What do you suggest one does to try and make up for his lost approaching options? Maybe rely more on his aerial range? Overall: Marth is a bad character in this game. 2% Schaden.
Dennoch verlässt er sich meistens auf das Edge-Guarden um KO´s zu schaffen. I thought Diddy Kong's weak knock back on certain moves nerfed him to hell, but he's excellent at juggling because of it and is now one of my secondaries. Depending on the opponent/VI it may stop working once they're at kill percent, but you should be using other options at that point anyway. Meta-Knight folgt ihm recht schnell, während Marth sich am Kopf kratzt und leichte Zweifel hegt. schon unter 150 % möglich.
Seine Attacken sind schwach, wenn sie nicht getipped werden und das Treffen mit der Spitze kann schwierig werden (obwohl es bei einige Attacken wie Auf-Luft und Ab-Neigung eher leicht ist Volltreffer zu landen). Marth und Roy wurden keine Synchron-Stimmen gegeben und die japanischen Aussagen beibehalten.Sein bishoun Charakter-Design und der exotische Teil, gekoppelt mit seiner Effizienz als Kämpfer machte aus Marth einen der berühmtesten Charaktere in Super Smash Bros. Melee.
anfällig für König Dededes Kettengriff ist. In Super Smash Bros. Brawl tritt Marth mit Neuling Ike, Freund seinerseits, erneut dem großen Kampf bei. In den Spielen, während der Kampfszenen, scheint Falchion eine Art goldenes Breitschwert zu sein. Es erzeugt 2%. Wie sein Abwärtswurf, aber noch schwächer in Bezug auf Rückstoß und einfacher um weitere Angriffe anzuhängen. Manche der angegebenen Links hier sind Affiliate-Links. Als Rettungsattacke dient es lediglich dem Überbrücken vertikaler Distanz, allerdings nur geringer horizontaler Distanz. Ultimate. Click here to sign up right now and start on your path in the Smash community!
Marth hilft den Helden im letzten Kampf gegen Tabuu. Reichweite: Er hat eine gute Reichweite beim Standgriff. Sowohl fungierend als Remake, als auch Forsetzung der Geschichte.
Es erzeugt 11% an der Basis, 14% wenn mit der Spitze getroffen. Kann zum. You can pull it out as suprise, and instantly spike them, +Powerful as shit when tipped. Jigglypuff - 7.1 Worst Match. Rückwurf: Zieht und streckt die Beine zugleich. No she doesn't. Always keep the right spacing to your opponent to get the most optimal damage/knockback output. Er hat zwar ein paar Schwächen, aber wenn ebendiese gemeistert sind, verschwinden sie recht schnell.
Best Match. Neutral-Luft: Schlägt zwei horizontale Schnitte um sich. I don't have a lot of time to play because of school and work so if someone wants to test this let me know what you find. MarioWiki ist eine FANDOM-Videospiele-Community. 32 medals 6 legendary 6 rare. Seitwärts-Smash: Dreht seinen Körper im umgekehrten Uhrzeigersinn mit einem starken bogenartigen Streich vom Kopf zum Boden. Well, no and yes. Hochneigung - Schwingt sein Schwert in einem großen Bogen von vorne nach hinten über seinem Kopf hinweg. Delphin-Hieb hat außerdem eine starke Verzögerung nach seiner Ausführung, die viele Gegner ausnutzen können. Spacing is not simply "make sure I hit with only the max range of my attacks." Abwärtswurf: Verhakt Arm und zieht den Gegner auf den Boden. Ike springt sofort von der Klippe, mit der Absicht, es zu verfolgen. This could also be for Brawl/Melee mains who want to get into SSB4 Marth. Er beabsichtigt, eine Subraum-Bombe zu zünden, allerdings kann Lucas sich und den Trainer befreien, was in einem Freifall mit Kopf nach unten resultiert. Tiers > SSB4 > Marth Marth's Super Smash Bros. 4 tier match ups. Forward Aerial - Ein nach vorne gerichteter Streich von oben nach unten. Kann mehrmals nacheinander ausgeführt werden. This is where spacing is key, where you always have to keep the space between you and your opponent, where the tip almost always hits them. Im Prolog des Spiels "Shadow Dragon" wird Marths Vater gezeigt, der das Schwert ohne Fire-Emblem schwingt. Außerdem sind sein Schwert und sein Griff kürzer. Marth und seine Freunde zerstören das Subraum-Kanonenschiff (wenn die Halberd dabei auch zerstört wurde).
", übersetzt "Ich kann gar nicht verlieren! Marth D-Air ist ein Spike (Meteor Smash in PAL), der schnell ist und eine große Reichweite hat, sofern ein Sweetspot gemacht wurde. Die folgenden Sticker können nur von Marth oder Ike benutzt werden: In den bisher letzten Teilen der Super Smash Bros.-Reihe wurde Marth ebenfalls als spielbarer Charakter bestätigt. Der richtige Gebrauch ist Marths Schlüssel zum Erfolg. Neutral-B - Schildbrecher - Eine Attacke, die aufladbar ist. Er wurde der einzige Charakter, der eine starre Rolle in den FE-Titeln einnahm. Marth steht währenddessen auf der Spitze der Belagerten Burg und muss hilflos mit anschauen, wie die zwei Roboter die Bombe zünden. Neutral-B - Schildbrecher - Eine Attacke, die aufladbar ist. Erzielt aber auch bei geringer Aufladung schon erstaunliche Ergebnisse. Es ist ein allgemeines Missverständnis, dass Marth das Fire-Emblem Schild brauche, um das Schwert zu schwingen. Dash Attacke - Ein schneller aufwärts gerichteter Schlag mit mittelmäßiger Verzögerung,allerdings extrem hoher Priorität. Up-Tilt - Schwingt sein Schwert in einem großen Bogen von vorne nach hinten über seinen Kopf. Galleom fällt daraufhin durch den instabilen Boden und trifft in der zerstörten Halle auf Lucas und den Pokémon-Trainer. I am also going to make an analysis of all of his moves- here is the little things you need to know for this: +Indicates postive things about this move, -Indicates negative things about this move, Indicates extra notes/nuetral things about this move. Vorwärts-Luftangriff: Frontaler vertikaler Schnitt (von oben nach unten). Ist einer der schnellsten Smashs im Spiel. On that note, the Ken combo is not a true combo on either character even if the opponent doesn't VI.
Submitter. Er erscheint, wenn mit allen 14 standardmäßigen Charakteren der Klassik-, der Abenteuer- oder der Versus-Modus durchgespielt wurde. Spiel ab an international verkauft wurde. Marths Konter kann dazu benutzt werden, Kombos zu unterbrechen, da sie so gut wie keine Startverzögerung hat. Hochwurf - Starker aufwärts gerichteter Wurf mit einem Arm, killt aber nicht, wenn der Schaden nicht mehr als 150 % beträgt. 100% Randattacke: Schneller, niedriger horizontaler Streich mit mittelmäßiger Verzögerung. Anschließend muss sich der Spieler Marth persönlich stellen. Erzielt aber auch bei geringer Aufladung schon erstaunliche Ergebnisse.
Marths Erscheinungsbild wurde zu dem aktuellen aus Fire Emblem: Shadow Dragon und späteren Titeln aktualisiert. Marth größte Schwäche ist zweifellos seine Rettung. Wenn gespitzt, ist es ein meteorsmash mit hohem Basisrückstoß. I respect the Lucina main. Marth (マルス, Marusu) is an unlockable character in Super Smash Bros. Brawl.
Marth vs. Sheik Super Smash Bros. 4 tiers, match-up votes and discussion Marth Sheik SSB4 match-up numbers for Marth vs. Sheik. Seriously, kills at like 40%, +Can be used for reads for rolls and dodges, +As the name implies, can break sheilds R.I.P. Es jedoch ist ein risikoreicher Randabsicherer, da es sehr hohe End- und Landeverzögerung hat. Down Smash - Schwingt sein Schwert auf dem Boden in Vorwärtsrichtung und danach hinter sich. 3y 17 16.3k 16. Both his neutral game and punishment are pathetic compared to what they once were. Marth getipperter Down-Smash ist abgeschwächt worden, zumindest, was den Rückstoß angeht. I know it may seem boring, but once you get it down, you know almost instantly the spacing each move needs to tip. Ultra-Smash - Kritischer Treffer - Sehr schneller Angriff mit extremem Rückstoß, der Gegner unabhängig vom Schaden besiegen kann. Es ist leicht zu Edge-Hoggen, wenn der Edge-Hogg richtig ausgeführt wurde wurde. Its knockback is way to strong and does not force knockdown. Sowie eine Grifflöse-Smash Kombo auf Schiggy, eine Kombo auf Meta-Knight in verschiedenen Variationen. Dies ist Marths einziger kraftvoller Wurf. Neutrale Attacke - Schwingt einmal aufwärts, rückwärts und vorwärts, wobei der erste Schlag seinem Up-Tilt ähnelt. Marth ist jemand, der für seine exzellente Reichweite, seine Geschwindigkeit und Priorität bekannt ist. Joined 4y ago. Klassik-Modus mit allen 14 Starter-Charakteren durchspielen. *Not many negative things about it, it's an awesome move, *Don't use it too often. Jiggles, +Good horizontal recovery when fully charged, Not as fast as Brawl, but not as slow as Melee, -Can no longer be used for horizontal recovery, +The "UP" fourth hit can be used to net some KOs, +The "Down" fourth hit can meteor smash when sweetspotted, Initial hits are weak, final hits are powerful, Use only for mixup; otherwise not a very good option. Marth's hitbox Größe von jedem seiner Attacken, https://mario.fandom.com/de/wiki/Marth?oldid=365943. Boss aus Paper Mario: Die Legende vom Äonentor, Ort aus Paper Mario: Die Legende vom Äonentor, 1177447-silver the hedgehog mario and sonic at the olympic winter games super.jpg, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen, Charakter aus Super Smash Bros. for Wii U. Marth Charakter Guide auf Smash World Forums !Englisch! Es ist schwerer, mit der Spitze und seiner Standard-Attacke zu treffen. What you said about someone being labeled as shitty just because they got nerfed is so true. 10% Basis and Spitze. Marth (マルス, Marusu) is an unlockable character in Super Smash Bros. Brawl.His return to the series was announced on the Smash Bros. DOJO on February 5th, 2008. Wenn Marth Hasenohren trägt, ist er doppelt so schnell. He was officially confirmed as playable on June 12th, 2018. Marth kann den ersten Teil seiner Tanzklinge nutzen, um ein bisschen horizontale Bewegung zu ermöglichen. Es hat eine sehr kurze Anlaufphase aber mehr Endverzögerung als seine Vorferts-Luft. Die Spitze hat ein herausragendes Knockback. Großartig zum Abfeder-Bestrafen und kann schwere/schnellfallende Charaktere bei 0% bis zu vier Mal Kettenwerfen und bei den meisten Charakteren für einen garantierten Vorwärtssmash bei 0% vorbereiten.